Что? Где? Когда?

Материал из GameSHOWS.ru

Перейти к:навигация, поиск

Что? Где? Когда?

информация о телеигре
Современный логотип программы



Ведущие:
Владимир Ворошилов, Борис Крюк




Производство:
Игра-ТВ


Страна:
Россия Россия
Язык:
Русский
Количество сезонов:
36


Производство:



Продолжительность:
60-90 минут

Вещание:

Канал:
ОРТ, Первый канал
Период трансляции:
с 1975-го года
Похожие передачи:
«Брейн-Ринг»

Ссылки:

Что? Где? Когда? — интеллектуальная викторина, наиболее распространённая в русскоязычной среде. Была создана в 1975 году телеведущим Владимиром Ворошиловым. Смысл игры заключается в том, что команда знатоков отвечает на вопросы, присланные командой телезрителей.

Содержание

Основные правила

Описание игрового процесса

В телевизионной версии игры команда знатоков, состоящая из шести человек, отвечает на вопросы, которые присылают телезрители. Вопрос выбирается волчком, который в свою очередь запускает распорядитель.

На обсуждение вопроса знатокам даётся всего лишь одна минута, после которой капитан команды выбирает знатока, который будет отвечать на поставленный вопрос. Также бывают случаи, когда команда даёт ответ досрочно: знаток, который знает ответ, обычно ставит на стол кулак с отогнутым вверх большим пальцем. Если ответ правильный, то знатоки зарабатывают дополнительную минуту для обсуждения, которой они могут воспользоваться на любом следующем вопросе на данной игре. Количество дополнительных минут зависит от досрочных ответов команды. С недавнего времени знатоки могут взять «минуту в кредит» на данном вопросе, но при условии, что они ответят на один из следующих вопросов без минутного обсуждения.

В игре есть и такая подсказка, как «помощь клуба». Если знатоки не знают ответа на вопрос, то они могут попросить помощи у тех, кто сейчас находится в зале. Присутствующим даётся всего 20 секунд на подсказку. С 2007 года «помощь клуба» можно брать только тогда, когда счёт не в пользу знатоков.

Из-за очень большого количества людей, находящихся в зале, бывают случаи несанкционированных подсказок. Распорядитель, заметивший данное нарушение правил игры, поднимает красную карточку. В зале имеются операторы, которые могут зафиксировать подсказку на видеокамеры. Нарушителя выводят из зала до конца игры.

Когда команда знатоков даёт неверный ответ, телезрители, на вопросах которых знатоки ошибались, получают денежные призы: телезритель, который принёс первое очко своей команде, получает 10 000 рублей, второе очко — 20 000, третье — 30 000 и т. д.

Описание места и процесса съёмок

Место для играющих знатоков

Съёмки всегда проводятся в Москве, в Охотничьем домике Нескучного Сада. В нём оборудован специальный зал со столом, который разделён на 6 секторов в большом радиусе (для каждого из членов команды знатоков) и на 13 секторов в малом — для вопросов. Сами вопросы лежат в конвертах, которые в свою очередь лежат на 12 секторах, подписанных названиями городов участников, приславших вопрос. На тринадцатом секторе лежит пластиковая пластинка, на которой напечатано число 13. В центре стола стоит волчок со стрелкой. Волчок раскручивает распорядитель, и вопрос, на котором останавливается стрелка, выбирается для игры. Конверт, в котором лежит вопрос, ставится в специальную прищепку, расположенную на одном из мониторов над самими знатоками. На мониторах обычно показывают фотографию или отснятое специально для вопроса видео автора вопроса, видеоролик, снятый корреспондентами для вопроса или же рисунки, картины, помогающие ответить знатокам.

Вопросы

Общие сведения

Игра требует большой образованности и широкого кругозора в области современной науки, способности быстро, оригинально и неординарно мыслить, наблюдательности и внимательности.

Вопросы относятся к разным областям познания и имеют различную стилистику, поэтому лучшими игроками будут наиболее эрудированные и начитанные. В сильной команде должно быть налажено гармоничное сотрудничество между людьми с разными образами мышления, по возможности — специалистами в разных областях. Многое зависит от тренировки, способности к взаимопониманию внутри команды.

Виды вопросов

Игровой стол с волчком и вопросами

Примеры вопросов

История игры по годам

Владимир Ворошилов
Борис Крюк
Сектор зеро

1975. 4 сентября — В этот день прошла одна игра по иным правилам — две семьи играли друг против друга (как в популярной игре «Счастливый случай»). Игра состояла из двух раундов, снимавшихся дома у каждой из семей. Соединились они ради фотографии для семейного архива.

1976. Появляется волчок, но в ранних играх им выбирался не вопрос, а отвечающий игрок. Уже в этом году игра «Что? Где? Когда?» уже сильно изменилась и получила название «телевизионного молодёжного клуба». Так как Владимиру Ворошилову в то время запретили появляться на экране, Первый полноценный выпуск телеигры провёл Александр Масляков, который в будущем оживит проект КВН. Первыми игроками были студенты МГУ, которые при обсуждении вопроса громко разговаривали и курили. Не было лимита времени обсуждения в одну минуту, каждый человек играл сам за себя, а не в команде.

1977. Игра наконец обрела окончательную форму: волчок, показывающий вопрос и ограничение в одну минуту на время обсуждения вопроса. В игре появился первый её символ — филин Фомка. Первые вопросы были придуманы самим Владимиром Ворошиловым, а позже, когда игра стала популярной, стали принимать вопросы от зрителей. Известно, что каждый день приходили мешки писем, на каждое из которых нужно было ответить, выбрать лучшие вопросы, проверить достоверность представленных фактов, отредактировать, подготовить, если надо, необходимые предметы. Разумеется, один человек не может выполнять такую работу, и Ворошилову помогала его жена Наталья Стеценко, на много лет возглавившая отдел переписки со зрителями.

1979. Появился термин «знаток», теперь это слово стало привычным для описания участников игры, клуб теперь обычно называется «клубом знатоков». До этого момента не было специального названия игроков. Детали игровых правил часто менялись, но главным призом всегда оставались книги (которые подвешивали во время финальной игры на новогоднюю ёлку) и хрустальная сова.

1991. Игра стала более коммерциализированной, то есть превратилась из «интеллектуального клуба» в «интеллектуальное казино», но место игры не изменилось. Лозунгом игры стала фраза «Интеллектуальное казино — единственное место, где можно заработать деньги своим собственным умом».

1992. Появился нулевой сектор, называемый «сектором зеро». Он появился вместо сектора с наибольшей суммой, которая полагалась за верный ответ. Каждый вопрос отныне имеет некоторую «стоимость», которую можно увеличивать, выкладывая выигранные деньги на определённое игровое поле. Появились спонсоры и адвокаты (Михаил Барщевский).

2001. Знатоки решили прекратить играть за деньги, а ценность вопросов с того момента определялась с помощью телефонного голосования телезрителей. Тогда же был введён тринадцатый сектор (в 2000 году этот сектор назывался «сектором интернет»).

В этом году умирает ведущий игры Владимир Ворошилов. После этого игру стал вести его приёмный сын — Борис Крюк. Первое время он искажал свой голос, но вскоре раскрыл себя и стал вести игру своим собственным голосом.

Игра стала проходить ежегодно четырьмя сериями: Весенняя, Летняя, Осенняя и Зимняя. После всех игр проводится финальная игра года, в которой принимает участие лучшая команда знатоков сезона. Всего за год играется 17 игр. Игра до сих пор остаётся очень популярной. Состав знатоков мало менялся на протяжении всей истории игры. Несколько самых старых игроков вышли из игры, другие пришли, но это был довольно медленный и незаметный процесс, за исключением нескольких случаев.

В этот год в игры стали принимать новых интеллектуалов, так что каждый сезон играла новая команда. Членов этих команд набирали из местных клубов, а после — по результатам игры по телефону, в течение которой все зрители должны были оценивать точность их ответов с помощью сотовых телефонов. Однако эти группы, не имевшие опыта командной игры, не очень хорошо выглядели на экране.

2002 — настоящее время. Сейчас существуют клубы любителей «Что? Где? Когда?» практически во всех крупных регионах России и во многих странах, где проживают выходцы из бывшего СССР. Вскоре появилась и спортивная версия игры «Что? Где? Когда?». Проводятся регулярные чемпионаты, а также фестивали и турниры. Работа всех клубов регулируется Международной ассоциацией клубов «Что? Где? Когда?». Также издавалась газета «Игра», которая освещала главные события в играх «Что? Где? Когда?» и «КВН».

Многие знаменитые знатоки клуба «Что? Где? Когда?» принимали активное участие в съёмках телевизионной версии «Брейн-ринга». Ведущим этой игры стал Андрей Козлов.

Прямой эфир

Одной из главных особенностей игры является то, что она проходит в прямом эфире. Во время прямого эфира зрители могут давать ответ с помощью телефонов МТС. Однако стоимость сообщения повысилась от 5-6 центов (согласно тарифному плану) до 10 рублей. Кроме этого, первым знатокам давался хороший телефон.

Призы и титулы

Совы

Пиджаки

Красный пиджак является знаком «бессмертного члена клуба» — человека, который может остаться в клубе даже если его команда проиграла. Его получал лучший игрок команды, вышедший в финал серии независимо от результата (но была одна игра, когда вручили на всю команду). В настоящий момент пиджаки упразднены. Это случилось после игры, в которой Алексей Блинов, Александр Друзь и Фёдор Двинятин поставили на кон свои пиджаки и проиграли их, так как проиграли всю игру.

Погон лучшего капитана

Этот погон выдается лучшему капитану раз в пять лет.

Звание магистра клуба

Начиная с 1995 года, в каждом юбилейном сезоне игры одному из знатоков присваивается звание магистра. В настоящее время этим званием обладают:

  1. Александр Друзь (с 1995 года)
  2. Максим Поташёв (с 2000 года)
  3. Виктор Сиднев (c 2005 года)
  4. Андрей Козлов (с 2008 года)

Паузы

Для перерывов в игре используются различные паузы для поднятия настроения команде знатоков:

Музыка в игре

Здесь представлен список всех музыкальных тем, которые используются на данный момент в игре:

Интересные факты

Пародии

Ссылки

Что? Где? Когда?
ЛогоЧГК.jpg

«Nə? Harada? Nə zaman?» (Азербайджан) | «Что? Где? Когда?» (Армения) | «Што? Дзе? Калі?» (Белоруссия) | «Какво? Къде? Кога?» (Болгария) | «რა? სად? როდის?» (Грузия) | «Million Dollar Mind Game» (Италия) | «Что? Где? Когда?» (Казахстан) | «Что? Где? Когда?» (Россия) | «Million Dollar Mind Game» (США) | «Aklın Yolu Bir» (Турция) | «Що? Де? Коли?» (Украина)

Россия Телевизионные игры России
Интеллектуальные

«50 блондинок» | «Алфавит (Муз-ТВ)» | «Алфавит (ТВЦ)» | «Алчность» | «Антимония» | «Брэйн ринг» | «Десять миллионов» | «Детектив-шоу» | «Золотая лихорадка» | «Игры разума» | «К доске» | «Кресло» | «Кто сказал мяу?» | «Кто умнее пятиклассника?» | «Кто хочет стать Максимом Галкиным» | «Кто хочет стать миллионером?» | «Моя семья против всех» | «Народ против» | «Ночь в музее» | «О, счастливчик!» | «Один против всех» | «Русская рулетка» | «Самый умный» | «Своя игра» | «Слабое звено» | «Ставка» | «Счастливый случай» | «Такси» | «Турдыкла» | «Умницы и умники» | «Что? Где? Когда?»

Развлекательные

«Безумно красивые» | «Большие гонки» | «В чёрной-чёрной комнате…» | «Гараж» | «Властелин горы» | «Грязные деньги» | «Два рояля» | «Детектор лжи» | «Естественный отбор» | «Жестокие игры» | «Интуиция» | «Магия десяти» | «Мафия» | «Пан или пропал» | «Пирамида» | «Пойми меня» | «Поле чудес» | «Попади в кадр» | «Проще простого» | «Сделка» | «Стенка на стенку» | «Сто к одному» | «Угадай мелодию» | «Угадайка» | «Цена удачи» | «Шестое чувство»

Приключенческие

«Звонок» | «Игра» | «Крутой маршрут» | «Перехват» | «Последний герой» | «Фактор страха» | «Форт Боярд»

Детские

«Властелин ума» | «Вспомнить всё» | «Детские шалости» | «За семью печатями» | «Звёздная команда» | «Звёздный час» | «Зов джунглей» | «Игра воображения» | «Полундра» | «Сокровище нации» | «Сразись с нацией» | «Ступени» | «Устами младенца»

Навигация
Категории
Инструменты