Кто хочет стать хакером? (Компьютерная игра)

Материал из GS
(перенаправлено с «Кто хочет стать хакером»)
Перейти к: навигация, поиск

Кто хочет стать хакером?

компьютерная игра
Скриншот игры
Жанр:
Логическая игра
Тип игры:
Single Player

Создатели:

Разработчик:
Алексей Романов, Андрей Азарсков



Техническая информация:

Текущая версия:
3.0 beta
Язык:
русский


Лицензия:
Freeware
Платформа:
MS Windows


Управление:
мышь, клавиатура

Кто хочет стать хакером? — компьютерный аналог известной телеигры «Кто хочет стать миллионером?», все вопросы — на околокомпьютерную тематику. Денежное «дерево» составлено из сумм, близких к компьютерной науке.

История игры

Первый релиз состоялся в марте 2005 года. Созданием игры в то время занималась группа разработчиков WWBM-SOFT. В игре тогда не было денежного «дерева», а были лишь уровни:

Вопросы Звание
15 Хакер
10 — 14 Юзер
5 — 9 Продвинутый чайник
0 — 4 Ламер

Позднее были добавлены 4 подсказки, три из которых аналогичны тем, что используются в телеигре «Кто хочет стать миллионером?» («50 на 50», «Звонок другу», «Помощь зала»), а также подсказка «Замена вопроса», используемая в американской версии игры.

Во второй версии была добавлена возможность регистрации рекордов, список которых после премодерации публиковался на сайте игры.

Правила игры

Игроку предстоит ответить на 15 вопросов разной стоимости, выраженной в виртуальных WMR (титульные знаки системы WebMoney Transfer).

Номер вопроса Стоимость
15 1.048.576 WMR
14 524.288 WMR
13 262.144 WMR
12 131.072 WMR
11 65.536 WMR
10 32.768 WMR
9 16.384 WMR
8 8.192 WMR
7 4.096 WMR
6 2.048 WMR
5 1.024 WMR
4 512 WMR
3 256 WMR
2 128 WMR
1 64 WMR

Все вопросы в игре — на околокомпьютерную тематику (ОС, софт, железо, периферия, ПК-игры, и пр.). Игровое время для ответа на каждый вопрос ограничено.

Вопросы Игровое время
15 90 сек.
11 — 14 45 сек.
5 — 10 45 сек.
0 — 5 30 сек.

Неизрасходованное игровое время за предыдущий вопрос суммируется к игровому времени текущего вопроса. По истечении времени, отведённого для ответа на вопрос, ответ автоматически засчитывается за неверный, а игра завершается. Неизрасходованное игровое время при любом результате игры в качестве «бонуса» зачисляется на «счёт» игрока.

См. также