Only Connect

Материал из GameSHOWS.ru

Перейти к:навигация, поиск

Only Connect

информация о телеигре
Логотип программы


Ведущий:
Victoria Coren





Композитор:
Dawson Sabatini


Страна:
Великобритания Великобритания
Язык:
Английский
Количество сезонов:
5


Производство:



Продолжительность:
30 минут

Вещание:

Канал:
BBC Four

Ссылки:

Only Connect — британская телевикторина, основным смыслом которой является нахождение между подсказками логической связи, которую, на первый взгляд, трудно обнаружить. Премьера шоу состоялась в сентябре 2008 года, первый сезон включал в себя 15 программ. Второй сезон из 8 эпизодов начался в июле 2009, а в январе 2010 года прошёл и третий сезон игры, в котором было отснято 15 передач.

Содержание

Формат

Ведущая — Victoria Coren

В каждой программе участвуют две команды, состоящие из трёх человек, соперничавших в ходе четырех раундов игры.

Первый раунд — Связь

Участники пытаются обнаружить связь между подсказками

Команды по очереди должны дать ответы на задания раунда, которых в общей сложности 6 штук. У команд есть 40 секунд на то, чтобы обнаружить связь между подсказками, которых можно попросить не более четырёх. Предварительно команде даётся лишь один ключ, и участники в течение времени при необходимости могли попросить остальные. За верный ответ с первой подсказки команда получает 5 очков, после второй — 3, после третьей — 2, и, наконец, после последней — 1 очко. Если же команда даёт неверный ответ, либо не укладывается в отведённые 40 секунд, вопрос переходит к команде соперников, которой также оглашаются оставшиеся подсказки. За верный ответ в этом случае соперники получают 1 очко.

Как правило, из шести вопросов раунда, один является фотовопросом, ещё один мог включать в себя фрагменты классических или современных музыкальных произведений.

Пример задания:

Ключ 1 Ключ 2 Ключ 3 Ключ 4 Связь
Гильом Амонтон Доминик Франсуа Араго Леон Бриллюэн Александр Беккерель Французские физики

Второй раунд — Последовательность

Фотовопрос во втором раунде

Задания в этом раунде представляют собой последовательность из трёх подсказок. Цель команд — продолжить закономерность и найти четвёртый ключ как можно скорее. Как и в предыдущем, в этом раунде каждой команде задаётся по три вопроса. При неверном ответе, вопрос переходит к соперникам и озвучиваются оставшиеся подсказки. Верный ответ прибавляет соперникам 1 очко.

Пример задания:

Ключ 1 Ключ 2 Ключ 3 Отсутствующий ключ Ответ
5 C в N 2 N в D 2 ½ D в Q  ? 4 Q в D - достоинства английских монет (5 центов составляют nickel(5-центовая монета) и др.)

Третий раунд — Стена связей

Стена связей. Две группы уже успешно найдены.

Каждой команде достаётся своя стена, состоящая из 16 подсказок. Участникам за 150 секунд необходимо найти такое решение, которое разобьёт стену на 4 группы по 4 подсказки, между которыми есть общая связь. Задание специально составлено так, чтобы некоторые подсказки имели более одной связи с другими и подходили под разные категории, несмотря на то, что верное решение у стены лишь одно. За нахождение каждой верной цепочки из 4-х подсказок команда получает 1 очко.

До тех пор, пока не будет найдена связь между двумя квартетами, количество попыток участников на нахождение групп не ограничено. Для поиска оставшихся же объектов у команды есть лишь 3 попытки.

Также команда может получить ещё по одному бонусному очку за нахождение связи между всеми группами, в т.ч. и в ненайденных, после того, как истечёт время. За полное решение задания команде доставались ещё 2 бонусных очка из 10 возможных.

Пример задания:

Ключ 1 Ключ 2 Ключ 3 Ключ 4 Ответ
Мадонна в гроте Голова женщины Тайная вечеря Дама с горностаем Картины Леонардо да Винчи
Эвкалипт Орех Платан Махагони Виды деревьев
Павел Гвездослав Жан Жене Муса Ташмухамедов Бруно Ясенский Поэты XX века
Нетбол Стритбол Слэмбол Корфбол Разновидности баскетбола

Четвёртый раунд — Отсутствующие гласные

Четвёртый раунд

В финальном раунде командам даётся ряд головоломок. Каждая головоломка представляет собой слово или фразу, из которых извлечены гласные, а пробелы переставлены в другие места. До того как покажут задание, команде сообщают его категорию.

За решение команда получает 1 балл, но за неверный ответ со счёта команды 1 балл списывается, более того, у команды соперников есть шанс решить это задание.

Команда с наибольшим количеством очков в конце игры проходит дальше по турниру. В случае ничьей играется раунд Sudden death — капитанам команд даётся задание без оглашения темы. Тот, кто нажмёт на кнопку быстрее, и будет отвечать. Верный ответ делает команду капитана победителем игры, неверный — проигравшими.

Пример задания:

Категория: Техника
Ключ Ответ
КМПЬТР Компьютер
СТР ЛЬНМШН Стиральная машина
ТЛВ ЗР Телевизор
ПСДМЧНМШ Н Посудомоечная машина

Интересные факты

Ссылки

Великобритания Телевизионные игры Великобритании
Источник — «http://gameshows.ru/wiki/Only_Connect»
Навигация
Категории
Инструменты