Сто к одному

Материал из GameSHOWS.ru

Перейти к:навигация, поиск

Сто к одному

информация о телеигре
Логотип программы


Ведущий:
Александр Гуревич




Режиссёр:
Юрий Первушин


Производство:
Студия 2В
Композитор:
Александр Иванов


Страна:
Россия Россия
Язык:
Русский



Производство:

Продюсер:
Сергей Пехлецкий



Продолжительность:
~39 минут

Вещание:

Канал:
НТВ (8 января 1995 — январь 1997), МТК, ТВЦ, Россия-1 (с октября 1998)
Период трансляции:
с 8 января 1995
Похожие передачи:
Магия десяти

«Сто к одному» — командная развлекательная телеигра на канале «Россия-1», цель которой — угадать наиболее распространённые ответы на риторические вопросы, данные людьми с московских улиц в результате опроса. Бессменный ведущий программы — Александр Гуревич.

Содержание

Правила игры

В каждой программе принимают участие две команды по пять человек в каждой. В основном, в командах состоят специально приглашённые «звёзды» или подобранные по профессиональному признаку люди.

Весь игровой процесс делится на пять игр: «простую», «двойную», «тройную», «игру наоборот» и «большую игру».

В студии игры присутствует табло, на котором показывается статистика текущей игры: количество «промахов» у обеих команд, их счета, размер «фонда», а также шесть строк с самыми популярными ответами людей на заданный вопрос. В большой игре, ввиду некоторых изменений в правилах, показываются в два столбика ответы двух игроков и количество людей, ответивших так же. В правом нижнем углу указан текущий счёт.

Простая игра

И простая, и двойная, и тройная игры начинаются с определения команды, которая будет первой давать ответы на поставленный вопрос. К игровому столу подходят по одному представителю каждой команды (в простой игре — капитаны, а в последующих играх следующие по очереди игроки); затем ведущий задаёт вопрос, после прочтения которого игроки должны успеть нажать на специальную кнопку раньше своего соперника. Первый участник, сделавший это, получает возможность озвучить свою версию и проверить её на наличие в числе шести популярных ответов граждан. Если такая версия присутствует, и она не первая по популярности, соответствующая строка открывается, очки, равные количеству людей, давших такой же ответ, перечисляются в «фонд» игры, а ведущий спрашивает у другого участника ответ на этот же вопрос. Задача второго участника — назвать версию, которая окажется популярнее, нежели ответ соперника. В случае удачного ответа, ведущий уходит к команде второго игрока, иначе — к команде первого. К команде первого участника ведущий уходит также в случае, если представитель этой команды дал самый популярный ответ — потому, разумеется, соперник не может назвать более популярную версию.

Если же ни один участник не смог угадать ответ, на их место приглашаются следующие члены команды. Право первого ответа на вопрос получает игрок, прошлый представитель команды которого первым нажал на кнопку. И так происходит до тех пор, пока хотя бы один игрок не даст ответ, присутствующий на табло.

После этого ведущий по кругу опрашивает членов команды, заработавшей на это право, до тех пор, пока не прозвучит трёх неверных ответов, либо до момента полного открытия табло с версиями. За каждую угаданную версию очки за неё переходят в «фонд», а если команда откроет все шесть строк, то весь «фонд» отправится к ней на счёт.

В случае трёх ошибочных версий, данных командой, ведущий проводит блиц-опрос другой команды: он по очереди, начиная с пятого игрока, опрашивает всех членов команды, кроме капитана, который выбирается самой командой до игры. После этого он должен принять решение: принять ли какую-нибудь из версий команды, или же дать свою. Ответ, который назовёт капитан, и будет проверяться на табло. Если он действительно находится в числе оставшихся неоткрытых ответов, фонд раунда достаётся команде, в ином случае — переходит к соперникам.

Если по окончании игры не все версии были угаданы, ведущий открывает оставшиеся ответы.

Двойная игра и тройная игра

Двойная и тройная игры ничем не отличаются от простой, кроме множителя очков: в двойной и тройной играх все получаемые очки умножаются на 2 и на 3, соответственно, и приглашением к игровому столу следующих в очереди игроков.

Игра наоборот

Название «Игры наоборот» говорит само за себя — здесь игрокам выгоднее угадывать не первый по популярности ответ, а наоборот — шестой. Чем ниже строчку на табло занимает ответ, данный командой, тем больше очков она заработает. Если же версии на табло не оказалось, команде не будет начислено ни одного очка.

Распределение очков
Первая строка 15
Вторая строка 30
Третья строка 60
Четвёртая строка 120
Пятая строка 180
Шестая строка 240

Озвучив вопрос, ведущий даёт двадцать секунд командам на обсуждение, после чего капитаны дают ответы, которые не должны совпадать между собой. Первой называет ответ команда, имеющая меньше очков на счету. Затем ведущий по порядку открывает строчки табло с ответами (хотя зачастую ведущий открывает и в произвольном порядке, по желанию команд). В случае обнаружения версии какой-либо команды очки сразу же перечисляются на их счёт.

Вопросы в «игре наоборот» в основном начинаются со слова «Самый…» или т. п. Например: «Самая популярная новогодняя песня».

Команда, набравшая наибольшее количество очков после четырёх игр, побеждает в игре.

Большая игра

В «большой игре» принимают участие два представителя команды-победительницы. Они должны выбрать кто будет начинать игру, а кто на время игры первого игрока удалится в специальную комнату.

После принятия решения первому игроку предстоит дать ответы на пять вопросов за пятнадцать секунд. Затем ведущий с участником поочерёдно проверяют ответы последнего на наличие людей, давших такой же ответ (синонимы в «большой игре» не считаются). В случае наличия таких людей в «фонд» добавляются очки за этот ответ, равные количеству людей, ответивших так.

Второму игроку, вернувшемуся из-за кулис после игры первого участника, ответы последнего и очки за них не показываются, однако текущий «фонд» не скрывается. На сей раз, за двадцать секунд ему предстоит дать ответы на те же самые вопросы. Если его ответ совпал с ответом предыдущего участника, специальный сигнал предупредит об этом, и игроку нужно будет дать другую версию. Далее происходит такая же процедура проверки ответов.

Если фонд «большой игры» достигнет 200 очков или больше, команда получает приз от программы, который на данный момент составляет 25 000 руб.

Интересные факты

Галерея изображений

Ссылки

Россия Телевизионные игры России
Интеллектуальные

«50 блондинок» | «Алфавит (Муз-ТВ)» | «Алфавит (ТВЦ)» | «Алчность» | «Антимония» | «Брэйн ринг» | «Десять миллионов» | «Детектив-шоу» | «Золотая лихорадка» | «Игры разума» | «К доске» | «Кресло» | «Кто сказал мяу?» | «Кто умнее пятиклассника?» | «Кто хочет стать Максимом Галкиным» | «Кто хочет стать миллионером?» | «Моя семья против всех» | «Народ против» | «Ночь в музее» | «О, счастливчик!» | «Один против всех» | «Русская рулетка» | «Самый умный» | «Своя игра» | «Слабое звено» | «Ставка» | «Счастливый случай» | «Такси» | «Турдыкла» | «Умницы и умники» | «Что? Где? Когда?»

Развлекательные

«Безумно красивые» | «Большие гонки» | «В чёрной-чёрной комнате…» | «Гараж» | «Властелин горы» | «Грязные деньги» | «Два рояля» | «Детектор лжи» | «Естественный отбор» | «Жестокие игры» | «Интуиция» | «Магия десяти» | «Мафия» | «Пан или пропал» | «Пирамида» | «Пойми меня» | «Поле чудес» | «Попади в кадр» | «Проще простого» | «Сделка» | «Стенка на стенку» | «Сто к одному» | «Угадай мелодию» | «Угадайка» | «Цена удачи» | «Шестое чувство»

Приключенческие

«Звонок» | «Игра» | «Крутой маршрут» | «Перехват» | «Последний герой» | «Фактор страха» | «Форт Боярд»

Детские

«Властелин ума» | «Вспомнить всё» | «Детские шалости» | «За семью печатями» | «Звёздная команда» | «Звёздный час» | «Зов джунглей» | «Игра воображения» | «Полундра» | «Сокровище нации» | «Сразись с нацией» | «Ступени» | «Устами младенца»

Навигация
Категории
Инструменты