Форт Боярд

Материал из GameSHOWS.ru

Перейти к:навигация, поиск

Форт Боярд

информация о телеигре
Логотип передачи



Ведущие:
Леонид Парфёнов (1998), Сергей Брилёв (2002), Леонид Ярмольник (2003—2004, 2006)



Соведущие:
Елена Ханга (1998), Яна Батыршина (2002), Оксана Фёдорова (2003—2004), Екатерина Коновалова и Елена Корикова (2006)



Композитор:
Paul Koulak


Страна:
Россия Россия
Язык:
русский
Количество сезонов:
5


Производство:



Место съёмок:
Франция, форт Боярд
Продолжительность:
40 минут (2002), 90 минут (2003—2004), 70-80 минут (2006)

Вещание:

Канал:
НТВ, Россия
Период трансляции:
1998 — 2006

Форт Боярд — приключенческая игра, знаменитая на весь мир своими испытаниями, проверяющими игроков на силу, ловкость, сообразительность и умение работать в команде, а также тем, что действие происходит в настоящем форте Боярд.

Содержание

Показ игры в России

Леонид Парфёнов (НТВ, 1998 год)
Сергей Брилёв (РТР, 2002 год)
Последний ведущий игры — Леонид Ярмольник

В начале 1990-ых в России была показана пара выпусков под названием «Ключи от Форта Боярд». В 1994 году канал НТВ в течение нескольких лет показывал переведённые иностранные выпуски «Форта Боярд». В 1998 году там же стартовал первый российский сезон. В 2002 году игра «переехала» на канал «Россия» и показывалась до 2006 года.

Правила игры

В игре принимает участие команда из 6 человек.

Испытания

Для того, чтобы заработать ключи, игроки должны пройти испытания, приготовленные хозяевами форта. На все испытания игрокам отведено 40 минут.

Существуют испытания, проверяющие силу, ловкость и прочее, а также и загадки старца Фура. После команды о старте испытания, ведущий переворачивает водяные часы, которые и замеряют время, отводимое на выполнение задания. В случае, если игрок не успевает выполнить задание, он остаётся в комнате и становится пленником, которых в последствии забирает Ля Буль.

После гонга, извещающего об окончании времени на испытания, команды возвращаются к месту, откуда они начали игру, и отправляются на приключения.

Приключения

На приключения, во время которых игрокам нужно заработать как можно больше подсказок для отгадывания ключевого слова, участникам отводится 20 минут.

Приключения представляют собой испытания непосредственно на чистом воздухе в форте, а также загадки старца Фура. Подсказки находятся в специальных металлических патронах. В случае превышения отведённого времени подсказка сгорает.

После окончания приключений, команда отправляется к Мэтрам Теней.

Совет Теней

В этих дуэлях с Мэтрами Теней — настольных играх на ловкость, удачу и смекалку — игроки могут освободить имеющихся пленников или заработать дополнительные секунды для сокровищницы.

Сокровищница

После Совета игроки собираются там, где и начали игру. Перед входом в сокровищницу команда имеет право «принести жертву» до двух участников в обмен на соответствующее количество подсказок. Затем начинается отсчёт четырёх минут, во время которых участникам необходимо открыть подсказки, отгадать ключевое слово, войти в сокровищницу, выложить слово на полу и вынести как можно больше золота, в случае правильности данного ответа. Если предполагаемое ключевое слово оказывается неправильным, а также если не все участники успевают выйти из сокровищницы, то команда покидает форт ни с чем.

Сезон 2006

В сезоне 2006 года главным изменением стало то, что теперь за золото форта борются две команды по 4 человека в каждой. А сам сезон проходил по олимпийском системе. В испытаниях появились «дуэли» — в них принимают участие сразу оба представителя каждой команды. На испытания отводилось 35 минут. К старцу Фура отправляются также два участника. Участники, не завершившие испытание вовремя, больше не становятся пленниками, а освобождаются и возвращаются к своим командам. Вместо борьбы против Мэтров Теней в сезоне 2006 команды соревнуются между собой в различных настольных играх.

Перед входом в сокровищницу командам даётся 30 секунд на просмотр одной подсказки и решении, скольких человек будут принесены в жертву и будут ли принесены. Команда, имеющая большее количество ключей первой заходит в сокровищницу, и, если она ошибается в ключевом слове, шанс угадать слово предоставляется второй команде.

См. также

Ссылки

Fort Boyard

«Фор Бояр» (Болгария) | «Fort Boyard» (Великобритания) | «Форт Боярд» (Россия) | «Форт Буаяр» (Украина) | «Fort Boyard» (Франция)

Россия Телевизионные игры России
Интеллектуальные

«50 блондинок» | «Алфавит (Муз-ТВ)» | «Алфавит (ТВЦ)» | «Алчность» | «Антимония» | «Брэйн ринг» | «Десять миллионов» | «Детектив-шоу» | «Золотая лихорадка» | «Игры разума» | «К доске» | «Кресло» | «Кто сказал мяу?» | «Кто умнее пятиклассника?» | «Кто хочет стать Максимом Галкиным» | «Кто хочет стать миллионером?» | «Моя семья против всех» | «Народ против» | «Ночь в музее» | «О, счастливчик!» | «Один против всех» | «Русская рулетка» | «Самый умный» | «Своя игра» | «Слабое звено» | «Ставка» | «Счастливый случай» | «Такси» | «Турдыкла» | «Умницы и умники» | «Что? Где? Когда?»

Развлекательные

«Безумно красивые» | «Большие гонки» | «В чёрной-чёрной комнате…» | «Гараж» | «Властелин горы» | «Грязные деньги» | «Два рояля» | «Детектор лжи» | «Естественный отбор» | «Жестокие игры» | «Интуиция» | «Магия десяти» | «Мафия» | «Пан или пропал» | «Пирамида» | «Пойми меня» | «Поле чудес» | «Попади в кадр» | «Проще простого» | «Сделка» | «Стенка на стенку» | «Сто к одному» | «Угадай мелодию» | «Угадайка» | «Цена удачи» | «Шестое чувство»

Приключенческие

«Звонок» | «Игра» | «Крутой маршрут» | «Перехват» | «Последний герой» | «Фактор страха» | «Форт Боярд»

Детские

«Властелин ума» | «Вспомнить всё» | «Детские шалости» | «За семью печатями» | «Звёздная команда» | «Звёздный час» | «Зов джунглей» | «Игра воображения» | «Полундра» | «Сокровище нации» | «Сразись с нацией» | «Ступени» | «Устами младенца»

Навигация
Категории
Инструменты